ジョブ/チャリオット
基本情報
取得条件
序章 アヤメ&クー・フーリン撃破。
性能
固有コマンド:戦技
攻撃に特化してコマンドが揃う。
ジョブ特性:戦闘民族
通常攻撃をするたびに装備中の武器適正が1段階上昇。
- この特性のためか、チャリオットの武器適正は全てC
装備適正
| ジョブ名 | 剣 | 斧 | 槍 | ロ | 杖 | 短 | 弓 | 刀 | 拳 | 大 | 銃 | 盾 | 兜 | 鎧 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チャリオット | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | A | A | A |
パラメーター適正
| ジョブ名 | HP | MP | 力 | 体 | 知 | 精 | 器 | 早 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チャリオット | B | D | A | B | D | D | B | C |
習得コマンド・アビリティ
固有コマンド : XXX
| Lv | 名称 | 分類 | 消費 | コスト | 効果 |
|---|
Google Adsense
特徴・戦術
「三刀流(四刀流)」と武器適正が成長する「戦闘民族」が特徴の物理攻撃ジョブ。
戦闘民族のおかげでどの武器も満遍なく使える。
三刀流(四刀流)と合わせて攻撃力を安定して出せるのが強み。
(ただし防御を捨てることになる。)
最序盤の物理攻撃役の中心だが、中盤以降影が薄くなる。
ただし、習得するSAは優秀なもの多いので物理攻撃役なら育てて損はない。
- すぐに取れるSA「物攻20%アップ」は全員に覚えさせておこう。
- 四刀流で脅威の4回攻撃が可能。育てば最大で9999x4が狙える。
固有コマンド
渾身撃
ノーコストで撃てる強攻撃。
序盤はお世話になるが、中盤以降はお役御免に。
- 序盤であれば、フルブレイブからのHP回復→渾身撃x3が強い。
- 1.5倍x3で通常攻撃4回より期待値は上
なげる
投げても戦闘後にちゃんと武器は戻ってくる。
ダメージ倍率が高く、強い武器を投げればかなりのダメージが期待できる。
中盤くらいまでだが、武器を大人買いして、投げまくるプレイが強い。
(もちろんお金に余裕があれば、だが)
- ダメージは武器依存
- 誰が投げても一定の効果は期待できる。
武器回収
他のキャラが投げた武器も含めてすべて回収。
- 全員「なげる」と組み合わせると、継続力と火力を両立できる。
乱れなげ
「なげる」の全体版。特性等もほぼ同じ。
敵の数だけ武器がないと失敗する。
強いことは間違いないが、いまいちな使い勝手。
形稽古
チャリオットなら特殊な状況以外は普通に3回殴ったほうが総ダメージはでる。
どちらかというと、戦闘民族なしの他ジョブが使うもの。
- チャリオット本体ならちょうどC→Sとなる。
五月雨撃
ダメージ期待値1.5倍~4倍。
1発の倍率が非常に低いので、物理防御が高い相手だとダメージがかなしいことになる。
サポートアビリティ
物攻20%アップ
超序盤から使えるのがポイント。
必要JPも少ないので物理攻撃役は必ず覚えておきたい。
三刀流・四刀流
頭と胴に武器を装備し、攻撃回数の増加を狙うSA。
当然 防具が減る分だけ防御が下がることに注意。
序盤は防御低下のペナルティが多くて微妙に感じるかもしれないが、
キャラが育ちきれば1回の行動で9999x4を狙えるようになる。
- 両手持ち武器は頭と胴にセットできない。
- 頭と胴に装備した武器は攻撃力が50%になる。
- 忍者SA「二刀の心得」をセットすれば攻撃力は下がらない。
戦闘民族
コスト2なのがいまいち使いにくい。
好きな武器が使えるというメリットしかないか?
急所突き
これを覚える頃には、特攻+クリティカルでほぼ確実に9999がでるようになる。
汎用性に難があるが、効果は強力。
コスト2だが、他SAで攻撃力上げるよりも効果的なケースもある。
使用武器や攻撃力と相談で組み合わせを考えたい。
- 例えば、「物攻20%+武器心得」や「二刀の心得」との比較。