種 族:アースラン / ルナリア / セリアン / ブラニー
クラス:フェンサー(幻影 ・ 迅雷) / ドラグーン(金剛 ・ 砲火)
セスタス(連撃 ・ 衝撃) / リーパー(死振 ・ 死遠)
ウォーロック(六属 ・ 炎氷雷) / ネクロマンサー(召霊 ・ 破霊)
ハウンド(飛鷹 ・ 犬狼) / マスラオ(四天 ・ 一刀)
シャーマン(天譴 ・ 天寵) / ハーバリスト(慈悲 ・ 天真)
セスタスの二つ名:衝撃の拳士
特徴
自身の生命力を犠牲にして、より大きなダメージを与えることに特化。
複数の敵とも戦う技を持つ。
セスタスに自身やパーティのHPをリソースとして威力が変動するスキルを追加する二つ名。
HPを消費するスキル・低HP時に威力がアップするスキルという風にHP管理が重要になる。
また複数の範囲攻撃スキルを覚えるのも特徴。
全体的にクセが強く、火力を出すのが難しいロマン型の二つ名。
フェンサーとは違うベクトルでパーティの協力が必要になる。
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ステータス補正
| 二つ名 | HP | TP | STR | INT | VIT | WIS | AGI | LUC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 衝撃の拳士 (ハイリスク攻撃型) | 補正 | S | E | A | - | C | C | - | - |
| LV99 | 40 | 8 | 24 | 0 | 12 | 12 | 0 | 0 | |
達人スキル
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不屈
| LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージボーナス | 24% | 25% | 26% | 27% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 50% |
| 発動条件HP | 30% | 31% | 32% | 33% | 39% | 40% | 41% | 42% | 43% | 50% |
- パッシブ
- 自身のHPが一定割合以下の時与えるダメージが増加する。
- スキルLVを上げるほど条件が緩くなる。
- なのでできるだけ優先的に強化したい。
HPブースト
| LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP増加 | +5% | +6% | +7% | +8% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% | +20% |
- パッシブ
- 最大HPが上昇する。
- HP管理が多少楽になる。
- 奥義 天地破天の威力アップも期待できる。
金剛の構え
| LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 消費TP | 6 | 10 | 15 | |||||||
| 防御力 | 11% | 13% | 15% | 17% | 19% | 21% | 23% | 25% | ||
| 継続ターン | 3 | 4 | 5 | |||||||
| 行動速度 | 70% | |||||||||
- アクティブ
- 一定ターンの間、自身と同列の味方の物理属性防御力を上昇させる。
- 火力を追求するのであればこの程度防御アップは焼け石に水。
- 性能もとりわけ優れてないのでいらない。
魂砕き
| LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 消費TP | 10 | 16 | 25 | |||||||
| 威力 | 125% | 131% | 137% | 143% | 173% | 181% | 189% | 197% | 205% | 250% |
| HP吸収量 | 10% | 15% | 25% | |||||||
| 命中率 | -5% | |||||||||
| 行動速度 | 80% | |||||||||
- アクティブ
- 敵全体に近接壊攻撃。与えたダメージの一定割合、自身のHPを回復する。
- 消費TPが若干きついが、便利な範囲攻撃スキル。
奥義 煉獄殺
| LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 消費TP | 15 | 18 | 24 | |||||||
| ダメージボーナス | 40% | 43% | 46% | 49% | 80% | 85% | 90% | 95% | 100% | 150% |
| 行動速度 | 200% | |||||||||
- アクティブ
- 致死ダメージを受けると一度だけ耐え、次ターンに与えるダメージが上昇する。
- 致死ダメージを耐えるのが1度だけなことに注意。
- 運用が難しいチャージスキル。
- LV1では攻撃力アップ効果は低いが、LV10にすると非常に高い倍率になる(2.5倍)
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大物殺し
| LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 消費TP | 3 | 5 | 7 | |||||||
| 基本威力 | 100% | 102% | 104% | 106% | 121% | 124% | 127% | 130% | 133% | 150% |
| ダメージボーナス | 200% | 205% | 210% | 215% | 258% | 266% | 274% | 282% | 290% | 350% |
| 行動速度 | 150% | |||||||||
- アクティブ
- 敵1体に近接壊攻撃。対象の残りHP割合が自身より高い敵に対して威力が上昇する。
- 低TPで使え、不屈を維持しながら戦えば大きなダメージが出せる。
- LV10&ボーナスありで675%
- 性質上、ボス戦終盤では威力を出しにくい(HP10-20%以下を維持しなくてはいけない)。
黄泉返し
| LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 消費TP | 4 | 8 | 14 | |||||||
| 威力 | 150% | 154% | 158% | 162% | 180% | 185% | 190% | 195% | 200% | 225% |
| 最大威力 | 892% | 916% | 940% | 963% | 1071% | 1100% | 1130% | 1160% | 1190% | 1338% |
| 命中率 | +50% | |||||||||
| 行動速度 | 30% | |||||||||
- アクティブ
- 敵1体に近接壊攻撃。味方全体のHPが少ないほど威力が上昇する。
- 味方のHP減少1%刻みでボーナスがつく。最大で約6倍まで威力が上がる。
- HP1%の味方1人で99%ボーナス、全員1%なら99x5で495%ボーナス
- 死亡はノーカウント。
- 発動が非常に遅い。
- 最大火力は非常に高いが火力を出すのが難しいスキル。
奥義 天地破天
| LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 消費TP | 15 | 18 | 24 | |||||||
| ダメージボーナス | 70% | 74% | 78% | 82% | 120% | 126% | 132% | 138% | 144% | 200% |
| 行動速度 | 200% | |||||||||
- アクティブ
- 自身のHPが回復するほど、次ターンに与えるダメージが上昇する。
- 回復役がいれば比較的容易に狙えるチャージスキル。
- 不屈効果は期待できない点に注意。
- 奥義 → HP回復 → 攻撃されてHP減少 でどうなるかは不明。
鬼神拳
| LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 消費TP | 7 | 13 | 20 | |||||||
| 威力 | 215% | 230% | 245% | 260% | 280% | 300% | 320% | 340% | ||
| 消費HP | 50% | 30% | 10% | |||||||
| 行動速度 | 80% | |||||||||
- アクティブ
- 自身のHPを消費して敵1列に近接壊攻撃。
- 鬼人拳の列攻撃版。
- 火力スキルだけでなく、HP調整用スキルとしての使用方法もあり。
- スキルLVを上げると消費HPが減るが、これはデメリットにもなりえる。
- 不屈や大物殺し等のHP参照スキルの調整用に使えるため。
- スキルLVを上げると消費HPが減るが、これはデメリットにもなりえる。
抑制防御ブースト
| LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 封じ・状態異常耐性 | +8% | +10% | +12% | +14% | +18% | +20% | +22% | +24% | +26% | +30% |
- パッシブ
- 封じ・状態異常耐性が上昇する
- とりあえず1Pだけで十分。