汝の魂の導き方を示せ [編集]

  • 「神の手に魂を委ねる」
    • スタート地点以外の全項目が自動的に決定される。
  • 「自らの手で魂を示す」
    • 全項目を自分で決定することになる。

汝の、その名を魂に刻め [編集]

  • 名前を登録。 パラメータに影響することはない。

汝の魂の器を掲げよ [編集]

  • 性別によって基本能力に修正が加えられる
    -STRVITINTMINAGIDEX
    男性+1+1----1
    女性--1+1-+1-

汝の魂に星辰の祝福を与えよ [編集]

  • 誕生日を登録する。
    • フィジカルパラメータの振り分けは月
      誕生月STRVITINTMINAGIDEX
      110107888
      28987109
      38889810
      48981088
      5989988
      68108988
      787101088
      81098879
      9889998
      1078881010
      119810888
      129891087
  • 初期ソウルポイントの振り分けは日
    誕生日BraveKindSearchBeliefWildCool
    1----11
    2--1--1
    31---1-
    4----11
    5-11---
    61----1
    7---11-
    8--11--
    91--1--
    10-1---1
    11--1--1
    12-1-1--
    1311----
    14-1---1
    151-1---
    16-1---1
    1711----
    18-1---1
    1911----
    20-1-1--
    21--1--1
    22-1--1-
    231--1--
    24--11--
    25---1-1
    261---1-
    27-11---
    28----11
    291----1
    30--1-1-
    31---1-1

汝が魂に秘めたる彩を見出せ [編集]

  • 髪の色によって初期精霊力が変わる
    髪色\精霊力
    30303030
    100000
    010000
    001000
    000100

我、汝が進む道を問わん 汝が進む道を示し、運命の扉をあけよ [編集]

(質問文は五十音順です)

  • 一撃必殺の剣を極めたい。汝に必要なのはどちらか?
    • 爆発的な破壊力を生む体力(STR+1)
    • 一撃で急所を撃つ集中力(MIN+1)
  • 大きな冒険を終え町に戻ってきた。明日は何をして過ごすか?
    • のんびりと町を散策する(MIN+1)
    • 宿で装備品の整理をする(DEX+1)
  • 大きな夕日が水平線に沈む。このとき汝は何を思うか?
    • 終わりゆく一日への充実感(火精霊力+100)
    • やってくる明日への希望(風精霊力+100)
  • 鍵がかかっている堅牢な扉がある。どうやってそれを開けるか?
    • 錠をはずそうとする(DEX+1)
    • 扉を叩き壊そうとする(STR+1)
  • 強大な敵が行く手を阻んでいる。汝はどう対処するか?
    • 弱点を探して色々な行動をとる(INT+1)
    • 自分の力を信じて正面から戦う(STR+1)
  • 恋人が不治の病で死の淵にいる。汝は今、何をするべきか?
    • 特効薬を探す旅に出る(AGI+1)
    • 最後の時まで側にいる(MIN+1)
  • 古代の王家の紋章を手に入れた。その紋章には何が描かれているか?
    • 翼を広げた竜の姿(VIT+1)
    • 複雑に描かれた図形(DEX+1)
  • 実力が汝と互角の戦士がいる。戦うとしたらどこを狙うか?
    • 腕を狙って攻撃力を下げる(STR+1)
    • 足を狙って動きを封じる(AGI+1)
  • 強くありたいと願う時、汝が欲する力は次のどちらか?
    • 困難を打ち砕く力(STR+1)
    • 逆境に耐える力(VIT+1)
  • 伝説の勇者が夢に出てきた。彼はどんな表情をしていたか?
    • 強靭な意志がにじむりりしい表情(土精霊力+100)
    • すべてを包み込むおだやかな表情(水精霊力+100)
  • どこまでも広がる美しい草原に来た。汝はここで何を望むか?
    • 広い草原の中を駆ける(AGI+1)
    • 草原の美しさを絵にする(DEX+1)
  • 冒険で得たふたつの財産。汝にとって大切なのはどちらか?
    • 自分だけの経験や思い出(MIN+1)
    • 世界にふたつとない財宝(INT+1)
  • 冒険の人生を終えて穏やかに暮らす時、汝はどこに住みたいと願うか?
    • 変化に富んだ大きな街(火精霊力+100)
    • 季節と共に生きる田舎(土精霊力+100)
  • 冒険の人生を例えるなら、次のどちらかが近いと思うか?
    • 自由気ままに大空を飛ぶ鳥(風精霊力+100)
    • 流れに逆らい川を上る魚(水精霊力+100)
  • 魔獣が村を襲っている。まず汝は何をなすべきか?
    • 即刻その場で魔獣と戦う(AGI+1)
    • 魔獣を村の外に誘い出す(INT+1)
  • 魔法の奥義を極めたい。必要なのはどのような精神か?
    • 燃え上がる精神(火精霊力+100)
    • 張り詰めた精神(水精霊力+100)
  • 見知らぬ丘に独り立っている。汝は最初に何を感じるか?
    • 吹き抜ける風の匂い(風精霊力+100)
    • 眼下に広がる台地の色(土精霊力+100)
  • 見知らぬ少年が戦いを挑んできた。汝はどう応じるか?
    • 正面から相手をする(VIT+1)
    • 戦う理由を問いただす(MIN+1)
  • 迷宮で魔法の剣を見つけた。その剣はどんな形をしていたか?
    • 肉厚で無骨な両手剣(VIT+1)
    • 細身で鋭利な片手剣(AGI+1)
  • 目の前で冒険者が危機に陥っている。彼はどんな姿をしているか?
    • 魔法が得意そうな優男(VIT+1)
    • 勇猛な印章の女剣士(INT+1)
  • 山奥を冒険していたら小屋があった。中にいたのはどんな人物か?
    • 狩人(DEX+1)
    • 魔法使い(INT+1)