- 仲間になっていないキャラにも経験値・スキルポイント・ソウルポイントが入る。
- 序盤にレベルを上げすぎると中盤以降仲間になるキャラで、下位のソウルを宿しているキャラのステータスが低くなって泣けるので注意。
- 一部のキャラから固有装備を剥ぎ取れ!
- スタート地点によってはすぐに仲間になるゼネテスの七竜剣がオススメ
- クイックアーツで序盤から宝箱空け放題
- ソウル「ルナシャドウ」のクイックアーツを覚えるとDEXに関わり無く、どんな宝箱でも挑戦することができるようになる。
この性質を利用すれば難度の高い宝箱を序盤から空けることができます(何回も失敗しますが)。
以下が比較的簡単に取れ、効果が高い装備品。
- ゼグナ鉱山の竜破(攻撃力177)
死竜の洞窟のアルトロン(攻撃力89)
新月の塔の封魔の槍(攻撃力107)
魔導の塔の取得スキルポイント1.5倍アクセ3つ
竜王の島の運命神のピアス&精霊母神の護符
- 戦士系キャラのMP有効利用
- ウォーロックとクレリックのソウルを覚えて、ロースペルとヒーラースペルを取得
移動時の回復役、インビジエスケプ役として使ってあげる。
- 強敵相手に便利な呪文あれこれ
- ハイスペル「アルカホル」→味方一人をバーサーカーにする。
バーサーカーとは言っても普通に操作できるので、単純に味方の物理攻撃力を大幅に上げられる。
- ハイスペル「スキップ」→味方一人のAGIを2倍に。
ボス戦でもダブルアクションを起こしやすくなるし、素早い敵にも先手を取りやすくなる。
- ユナイトスペル「スロウヘッジ」→敵一人のAGIを半分に。
敵との相対速度が上昇する為、ダブル〜トリプルアクションが起こし易くなる。
- ユニオンスペル「アンチフィジカル」→味方全員に物理バリアを張る。
敵の物理攻撃で喰らうダメージ量を大幅に減らす。
バリアは一度使用すると消滅するのでこまめに張りなおしが必要。
- ユニオンスペル「アンチスペル」→味方全員に魔法バリアを張る。
敵の魔法攻撃で喰らうダメージ量を大幅に減らす。
スペルブロックの使い手が行動できないときなどに。
- ハイスペル「ペトリファイ」→敵一体を石化。
人物(レーグ、双子とか)、獣系にけっこうよく効く。
レベルが10台でも闘技場優勝とか、一部レベル7の退治仕事(グリフォン)などに。
武器の石化効果付加にお金が足らないときに。
- その他小ネタ
- 主人公のソウルポイントの合計が20ポイントになると、称号が付く。
称号は2つのパラメータに対応した語群の中から前後が選ばれ、自動的に決まる。
- 戦闘時のエフェクトは○ボタンを押せば飛ばせる
- ムービーはスタートボタンを押せば飛ばせる
- 連続hitする技や魔法のダメージ表示は、常に現在の総ダメージが出ている。
3hitで100、200、300とダメージが表示された場合、敵に与えたダメージは最後に表示された300ということ
- スペルブロックで魔法を相殺した際、飛び出し位置にキャラがいると相殺の余波でダメージを受けてしまう
- シャドウノックは距離に関係なく攻撃可能なので、クリティカル付きのロングショットとして使用可能
- イベント戦闘で負ける必要がある場合には、自分のMPを0にして気絶すべし。
事前に調整しておくと最初の行動で全滅できる
- 能力アップアイテムドロップ一覧
- 戦士のかけら・・・マジックゴーレム、マンティコア
- 豪傑のかけら・・・グローギガース
- 賢者のかけら・・・リッチ
- 聖母のかけら・・・テュポン
- 疾風のかけら・・・マジックゴーレム、デス、グリフォン
- 匠のかけら ・・・デス、ムスカ
- 生命のかけら・・・リザードデヴィル
- マジックゴーレムはバリアヴェールもドロップするので、ボス戦に備えて幾つか狩っておこう。(主な出現場所:ラドラス)
- 錬鋼石発生場所と無欲な人々
- 死竜の洞窟:エンシャント酒場のおっさん
- 鳳凰山:ウルカーン入り口の女魔道師
- ゼグナ鉱山:ロストールギルド内、一番右の人
- 虹色の山脈:リベルダムギルド内、ギルド受付の右隣の人
- ラミリー山:エルズギルド内、受付の左隣の人
序盤にやっておきたいこと一覧 [編集]↑
- 城塞都市クリア(〜皇帝即位前)までの間にこれらのことをやっておくと後半いろんなことに顔をだすことができます。やらなくても別に問題はなし!
- ギルド仕事でソウルポイント稼ぎ(合計スキル20くらいまで)
配達を沢山こなすと、強いソウルを手に入れるまであまりLvが上がらず効率もよい。
- カルライベント(ロセン>エンシャント墓場)
- ゼネテスイベント(ロストール人形さがし)
- エストと4回ぐらいあっとく(乙女の鏡、飢えた者の迷宮あたりがお手軽)
- 闘技場予選突破(ある程度のレベルと運が必要)
- エステルイベント(リベルダム)
- アンギルダンイベント(死竜の洞窟>リベルダム酒場)
- ザキヴイベント(エンシャント墓場)
- イオンズイベント(アルノートゥンで2回)
- ゴブリンに会う&アーギルシャイアに会うのを忘れない(エンシャント酒場>街道)
- 出会ってすぐ仲間になってしまうキャラの信頼度を上げる方法(上記の方法が無理な場合)
- 前述の方法を用いることが出来ないフェティやレルラ=ロントンといったキャラは、ギルドの依頼をクリアしたりレベルアップ時にパーティ内に居ることによって信頼度を上げることができる。
- デルガドやセラなど特定イベントが用意されているキャラはそれをクリアすることで信頼度を大きく上げることができる。
- 闘技場でセラ、チャカ、カルラ、ゼネテス、デルガド、レムオン、エステル、
ナッジ、アイリーン、ヴァイライラ、ヴィアリアリなどのキャラと
対戦した場合対戦成績に関わらず好感度+5される(PM加入している場合のみ・確認済)
○セライベントまでストップ
(症状)
ティラの娘討伐依頼中、クリュセイスイベントで歴史ストップすると
ゼネテスとサイフォスが加勢に来ない。
このまま進めると聖杯が取れなくなります(全部依頼を終えている場合)
(回避方法)
・ストップイベント中はティラの娘退治しない。
・歴史区分3までに終わらせておく、もしくは歴史区分5まで取っておく
○戦闘・etc
ジラークの反乱の時のナッジとの戦闘(ヴァンがいない場合)
(症状)
ナッジ単体だけ倒すとフリーズ
(回避方法)
・取り巻きも一緒に倒す
・取り巻きを先に倒す
○ストラスエッジ入手イベント(vsフゴー戦)
(症状)
フゴーを倒してる状態でフゴー婦人の「ラッシュ」が発動するとフリーズ
(回避方法)
・フゴー婦人のラッシュを打たせない
○宿屋イベント
イークレムンの宿屋イベント
(症状)
イークレムンとネモの会話をドワーフ王国の宿屋で起こすと固まる(攻略スレPart19・273氏参照・thx273氏)
(回避方法)
アキュリュースで宿屋イベントを起こす
…ていうかこのイベント、アキュリュース限定イベントじゃなかったっけ?
第2次ロストール侵攻イベント中にネメアを追って貪欲の盾を入手していない場合に発生するノエルパーティー宿屋イベント
(症状)
宿屋に泊まるとノエルとカフィンが出てきて会話後、必ずフリーズ (攻略スレPart19・269氏参照・thx269氏)
(回避方法)
とりあえず宿の場所を変える
○エンシャントのソウルリープ
(状況)
目的地がエンシャントの依頼を受けたままソウルリープイベントを発動させると、
その依頼が放棄できな くなり 日数経過で新しい依頼が受けられなくなる。
※依頼を放棄しようとするとフリーズする
(回避方法)
ソウルリープイベントを起こす時はエンシャントが目的地の依頼を受けない
ソウルリープイベントを起こす時は先に依頼を終了させてからにする
○黄泉の女神像依頼アボーン(依頼)
(状況)
依頼される前に死竜の洞窟のエルアザルの前にいき、
アンギルダン、オルファウス、ツェラシェルのいずれかから
邪竜の話を聞いてしまうと、依頼自体が起きなくなる、当然、黄泉の女神像も入手できない
(回避方法)
依頼されるまでエルアザルのいるマップに入らない
→強敵攻略法(ネタバレ注意)にまとめました。
- とっつぁん(もしくは爺) → アンギルダン
- ノーブラ伯 → ノーブル伯
- 玉葱・黒玉葱・トンガリ・脳勃起 → ベルゼーヴァ
- 双子 → ヴィアリアリ&ヴァイライラ
- 阿部さん・やらないか・兄貴・いい男 → ゼネテス
- 尻・尻将軍・尻神・露出狂 → カルラ
- ツンエルフ→ フェティ
- 壁→ シャローム
- 義兄→ レムオン
- チャッピー→ エリス
- H2O イジクルマン IJKLMN→ イークレムン
- 拳銃→ チャカ
攻略本の誤植情報に移動
- クリアするとエンディング後にセーブが可能で、セーブすると「CLEAR DATA」と記載されたデータが作成される
- クリアデータを「つづきから」で(ゲーム内ロード不可)ロードし、「ゲームのデータを読み込みますか?」
はい→「前回セーブしたクリア前のところから始めますか?」
→いいえ→「新しいキャラクターでゲームを始めますか?」
→はい、で、一部要素を引き継いだ2周目開始。
- ちなみに「前回セーブしたクリア前のところから始める」で、ラストバトル前にパーティメンバーを入れ替え直して他のエンディングを見ることも可能。
- 上の方法で見た他のエンディングもエンディング回想一覧に登録されるので、エンディングコンプリートを目指す人はこの方法を活用しよう。
- エンディング一覧&ムービー一覧はメモリーカード内で共用
- 例えば、データAとデータBの2つをセーブしておいて
データAでクリアしてクリアデータAを作成した場合、
エンディング一覧にはデータAで見たエンディングが追加される。
さらに、クリアデータAをクリア前からロードして別のエンディングを見ても
そのエンディングが一覧に登録されるのは前述のとおりだが、
データBからロードしてゲームを進め、クリアしてクリアデータAを上書きしても
今までに見たエンディングは一覧から消えず、Bで見たエンディングも追加される。