:装備のカスタマイズ

鍛冶屋で買い物をしてみると気づくと思いますが、ジルオールではどの都市にいっても基本的な装備しか売っていません。
これらの装備の性能では冒険には心許ないと感じると思います。
そこで必要となるのが『武器のカスタマイズ(強化)』です。

カスタマイズには『錬剛石』という希少アイテムが必要となりますが、 じっくり鍛えていけばゲーム中に存在するどの装備よりも優れた物となる可能性があります。

固有名称のついた装備(キャラ固有装備、ダンジョンの宝)などは強化できません。
※これはリメイク版では改善されてると思います。

:必要費用と錬剛石   

鍛えられる項目ごとの必要費用と錬剛石の有無。
項目の詳細はパラメーター解析で。

強度の強化
強度費用錬剛石
1→2 5001
2→3 10001
3→4 50001
4→5 125001
5→6 250001
6→7 500001

※下げるのは不可能

形状の変更
形状費用錬剛石
1段階上げる 5000
1段階下げる 5000

※上げ下げ自由

属性の変化:エンチャントや各地のギルドで無料で変更できる。

以外は自由


特殊効果の強化
EC費用錬剛石
幻覚 150001
沈黙 150001
暗闇 650001
650001
呪い 650001
石化 1200001
マヒ 1200001
混乱 1200001
眠り 1200001

※効果の付け替えは不可能

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:どう鍛えていくか?   

武器で購入できる装備はものすごーく弱い。だから、これらは強化しないと使いものにならん!
しかし、装備品を鍛えるためにはほとんどの場合に希少アイテム[錬剛石]が必要となってくる。
以下に項目ごとに強化の方針を上げる。
(ぶっちゃけ、強度と形状をバランスよく上げて、あまったのを属性とか特殊効果に振れば問題ないデス)

強度の強化
強度とは[材質の硬さ]のことで、これを鍛えるには必ず[錬剛石]が必要となる。 後述の「形状」と異なり、ペナルティーが無いため積極的に上げていきたい。手持ちの錬剛石のほとんどはここの強化に使用しても問題ない。
武器に関しては、戦士系キャラの装備をメインに鍛え、魔術師系キャラのものは後回しでよい
防具に関しては、逆に打たれ弱い魔術師系キャラを優先的強化したい(なるべく戦士系と並行で)

形状の強化
形状とは[材質の重さ]のことで、錬剛石無し、且つ 安価で鍛えることができる。 しかし、形状を上げることで同時に[装備の重量(隠しパラメーター)]も上昇してしまう。 この重量が使用者のSTR以上になってしまうと、命中率と回避率が激減するので注意。
武器防具共通でレベルが上がるごとに重量で能力が下がらない程度まで鍛える

属性の変更
武器に属性を与えることによって、武器属性と逆の属性の敵により大きなダメージを与えることができるが、 逆に、武器と同じ属性の敵を攻撃すると、ダメージが激減してしまう
防具も同様に敵の攻撃属性や魔法属性によって被ダメージが増減するようになる。
武器防具共通で攻略するイベントごとに敵の属性を考え、毎回付け替えるのが正しい使用法か?

特殊効果の強化
特殊効果とは武器と防具で役割が異なり、 武器の場合は、[攻撃時に一定の確率で付与された特殊効果が発動する]防具の場合は、[付与された特殊効果を100%防ぐ]となる。
費用が最も高く 錬剛石も必要となる分野だが、 3段階目までいくと素晴らしい効果を発揮するので中盤くらいから余裕があったら強化してたい(オススメは眠り系)。
武器に関しては、戦士系で範囲or複数回攻撃のスキルを持つものに付与するのがベター
防具に関しては、資金の関係で後回しでも問題ないだろう

:武器の強化と性能   

[拳具][小剣][片手剣][両手剣][槍][斧/鉾][弓]の強度/形状と攻撃力/重量の関係。

[武器]強度/形状と攻撃力/重量の関係
[拳具]の攻撃力(属性LV6)
重量強度1強度2 強度3強度4強度5強度6強度7
形状A 2 10172535476075
形状B 6 12192737496276
形状C 10 14212939516478
形状D 14 16233141536680
形状E 18 18253343556882
形状F 22 20273545577084
[小剣]の攻撃力(属性LV5)
重量強度1強度2 強度3強度4強度5強度6強度7
形状A 3 12203042567289
形状B 9 14223244587491
形状C 15 16243446607693
形状D 21 18263648627895
形状E 27 20283850648097
形状F 34 22304052668299
[片手剣]の攻撃力(属性LV4)
重量強度1強度2 強度3強度4強度5強度6強度7
形状A 5 162741577596118
形状B 13 182943597798120
形状C 21 2031456179100122
形状D 29 2233476381102124
形状E 37 2435496583104126
形状F 46 2637516785106128
[両手剣]の攻撃力(属性LV3)
重量強度1強度2 強度3強度4強度5強度6強度7
形状A 5 2034517194120148
形状B 21 2236537396122150
形状C 37 2438557598124152
形状D 53 26385777100126154
形状E 69 28425979102128156
形状F 85 30446181104130158
[斧/鉾]の攻撃力(属性LV6)
重量強度1強度2 強度3強度4強度5強度6強度7
形状A 7 22375678103132163
形状B 27 24395880105134165
形状C 47 26416082107136167
形状D 67 28436284109138169
形状E 87 30456486111140171
形状F 110 32476688113142173
[槍]の攻撃力(属性LV2)
重量強度1強度2 強度3強度4強度5強度6強度7
形状A 8 13223346617896
形状B 20 15243548638098
形状C 32 172637506582100
形状D 44 192839526784102
形状E 56 213041546986104
形状F 68 233243567188106
[弓]の攻撃力(属性LV2)
重量強度1強度2 強度3強度4強度5強度6強度7
形状A 2 11182839516681
形状B 12 13203041536883
形状C 22 15223243557085
形状D 32 17243445577287
形状E 42 19263647597489
形状F 52 21283849617691

重量は隠しパラメータ。重量は形状ごとに一定。
(強度の影響は受けない)。

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:防具の強化と性能   

[布製防具][胸当て][胴鎧][全身鎧][盾]の強度/形状と防御力/重量の関係。
※盾は強化すると回避が下がります。

[防具]強度/形状と防御力/重量の関係
[布製防具]の防御力(属性LV5)
重量強度1強度2 強度3強度4強度5強度6強度7
形状A 1 6101521283644
[胸当て]の防御力(属性LV5)
重量強度1強度2 強度3強度4強度5強度6強度7
形状A 3 10172535476074
[胴鎧]の防御力(属性LV5)
重量強度1強度2 強度3強度4強度5強度6強度7
形状A 5 13223346617896
[全身鎧]の防御力(属性LV5)
重量強度1強度2 強度3強度4強度5強度6強度7
形状A 8 162741577596118
[盾]強度/形状と防御力/回避率/重量の関係
[盾]の防御力
重量回避強度1強度2 強度3強度4強度5強度6強度7
形状A 3+16% 461014182429
形状B 9+12% 681216202631
形状C 15+8% 8101418222833
形状D 21+4% 10121620243035
形状E 27+2% 12141822263237
形状F 34- 14162024283439