- 主人公とそのキャラクターがどの程度親しいかを示すステータス
- 0〜255の範囲でパラメータが変動
- 数値としてゲーム内で表示はされないが、猫屋敷のネモに話かけると、現在の親密の段階を教えてくれる。
- 大抵のキャラクターの親密度は80(知己)スタート
項目/程度 | 低い | <======== | ========== | ====== | ====== | ======= | ========= | ======= | ========> | 高い |
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ネモ様論 | | 冷え切っている | 知らない名前 | 知り合い | 好意的に | オトモダチ | 信頼しあってる | 熱いねー | 最強に盛り上がる | |
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評価 | | "軽蔑" | "面識無し" | "知己" | "好意" | "友情" | "信頼" | "熱愛" | "激愛" | |
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数値 | | 〜79 | - | 80〜99 | 100〜119 | 120〜139 | 140〜159 | 160〜179 | 180〜255 | |
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- 親密度があがるイベントを行う
- 例)ティラの娘イベント時、セラがパーティーメンバーでサイフォスが登場すればセラの親密度+10
- 非仲間時に話かける(1日1回まで)
- 例)ウルカーン神殿でフレアに話かけるたびに親密度+10
- 上昇値はキャラクターによって違うので注意
- 会話による親密度上昇は1日1回までなので、連続して行う場合、宿屋に泊ってから再度会いに行く
- 主人公がレベルアップ時にパーティーメンバー
- 主人公が1レベル上がる度にパーティーメンバー全員の親密度+2
- 依頼達成経験値でのレベルアップでも上昇
- レベル上昇時に戦闘で死亡していても上昇
- レベル上昇だけで親密度を上げる場合、約10レベル上昇で親密度が次の段階になる
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